扩增实境(AR)、虚拟现实(VR)和混合实境(MR)在电玩界流行已久,用户佩戴电子眼镜、头戴式装备等电子产品,结合游戏的体感效果、画面及声效等,进行崭新的沉浸式体验,纵横X-Reality(XR)。这些科技的应用可塑性很高,由设计建筑、医疗复康,甚至社会服务也在落地应用。
许多前线社工及社福机构的IT专才正尝试将各种技术引入服务设计中,一位从事儿童及青少年服务的同工在社联的工作坊上,分享一款AR游戏的果效。游戏名为「灵魂守护天使」,以第一人视角收集正能量「打倒怪兽」,在不同AR困难情境中学习及尝试冲破障碍,认识自己的生命价值观。同学们把游戏的类似经历联系至日常生活面对的挫折和感受,启发反思。再者,互动游戏收集学生对不同情况的价值观和情绪反应数据,以作分析数据,有效地改善及延伸服务。
同时,机构邀请年轻人参与项目、给予意见及试玩,例如讨论如何设计更吸引的画面、提升游戏的可玩性等,让他们担任录制音效等岗位,再由制作公司进行改良。年轻人也能感受到自己的声音被聆听,从而增加他们的参与感,达到与青年共创和充权。
科技发展日新月异,透过辅助器材,遥距及信息科技,以至虚拟现实技术都能提升社会服务质素,但正如工作坊上创科界讲者所言,过程中必须维持同理心,了解服务使用者的痛点和实际需要,服务连乘科技才更有效果。